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腾讯WeGame有了新角色,这一次他们将扶持国产游戏开发者

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5月10日,在腾讯WeGame于北京举办的WeDC游戏开发者会议上,WeGame正式宣布自己的新角色,将依托”翼计划”这一项目为国产游戏开发者们提供帮助。腾讯互娱PC游戏平台部的多位负责人对新计划和新改变进行了分享,同时也接受了在座媒体们的采访。

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作为本次大会的核心,“翼计划”自然成为了各家媒体提问的焦点。这个全新的扶持计划将会让更多出色的国产游戏从策划案变为现实,那么在筛选游戏时将根据什么标准呢?

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官方表示他们更关注的是游戏的玩法和题材是否创新,对游戏的完成度则没有那么高的要求。他们也会引进一些投资方和发行商来判断这些团队是否有潜力来最终完成,WeGame并不强制要求“独家代理”。

他们目前也联合了腾讯游戏学院等内外部专家,会针对开发者遇到不同的问题进行针对性的解决。甚至他们也考虑在未来搭建一个专门的交流平台,每一个领域里面都会纳入不同的专家,供开发者可以跟这些开发者进行直接的交流。

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同时他们认为传统文化在本土市场上对于“翼计划”来说是一个非常好的切入点,也期待看到更多由最新前沿技术与传统文化相结合的游戏。但“翼计划”在挑选游戏时并不会去偏向某个题材,无论是否为当下热点,只要质量过硬题材都不是问题,希望开发者们还是根据自身的情况来决定做游戏的方向。至于即将在Q3公布的首批游戏名单,他透露并不会对数量做限制。

谈完“翼计划”,Wegame平台的2019年同样令人期待,记者们也就游戏上线比例、出海等问题进行了提问。

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首先,官方表示在过去的几年中他们为玩家的认知和体验上做了很多努力,希望以“口碑大作、优质汉化以及更懂中国玩家的本地化服务和实惠价格”来打动用户,希望WeGame能够做到成为开发者与玩家之间连接器的角色,今年也会上线语音频道、官方群主等功能,让开发者跟用户之间的距离做到更短一些。

而在游戏平台时常发生的“差评炸弹”现象,WeGame也在近期做了优化,上线了一个“对评论进行评论”的功能,只要评论不违反国家相关法规,官方就不会将其删除,给予玩家充分发声的权利。这是开发者希望看到的,也是平台希望看到的。

其次在WeGame上国内游戏和国外引进游戏的比例上,官方表示在“游戏质量、用户满意”的前提下,对于国产游戏还是一个高占比、高倾斜的态度。腾讯游戏作为在中国做了十几年的游戏公司,无论是对国内的玩家还是开发者都应该有一个回馈产业的想法,也希望能够看到我们自己的本土市场能够走出更多有创意、有潜力的作品。

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关于游戏出海,官方表示未来有机会把作品放在WeGame X上,开放给海外用户,希望能借这个平台给予开发者更多帮助。现在,WeGame X还在测试阶段,等到未来WeGame X成熟的时候,我们希望它能成为中国开发者一个对海外输出的基地。

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